Zugriffsverletzung Load.exe
Re: Zugriffsverletzung Load.exe
Hi,
Warum Ignoranz? Du schriebst in Deinem Edit, dass es wieder ging und da habe ich es als gelöst betrachtet.
Das Problem ist, dass dieser Fehler bisher nicht bei mir oder bei einem der Entwickler aufgetreten ist: ergo kennen wir die Ursache nicht, ergo können wir keinen "Fix" erstellen.
Wenn es nochmal auftritt, können wir es mal mit einem Debugbuild bei Dir versuchen, vielleicht kommen wir dann dahinter.
Warum Ignoranz? Du schriebst in Deinem Edit, dass es wieder ging und da habe ich es als gelöst betrachtet.
Das Problem ist, dass dieser Fehler bisher nicht bei mir oder bei einem der Entwickler aufgetreten ist: ergo kennen wir die Ursache nicht, ergo können wir keinen "Fix" erstellen.
Wenn es nochmal auftritt, können wir es mal mit einem Debugbuild bei Dir versuchen, vielleicht kommen wir dann dahinter.
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Re: Zugriffsverletzung Load.exe
nur mal als info am rande:
auch bei mir tauchen öfter mal zugriffsverletzungen im log auf, allerdings nur in den einzelnen plugins, das dürfte daher eher an denen lesen. die "echten" violations des hauptprogramms sind mittlerweile sehr selten geworden.
vorschlag:
wenn ihr sowieso nen debug build hinstellen wollt, wärs doch an sich keine doofe idee, wenn man den gleich ins hauptprogramm integriert und in die optionen nen schalter einbaut, den man bei bedarf aktivieren kann und der dann bei bedarf ein erweitertes log schreibt.
auch bei mir tauchen öfter mal zugriffsverletzungen im log auf, allerdings nur in den einzelnen plugins, das dürfte daher eher an denen lesen. die "echten" violations des hauptprogramms sind mittlerweile sehr selten geworden.
vorschlag:
wenn ihr sowieso nen debug build hinstellen wollt, wärs doch an sich keine doofe idee, wenn man den gleich ins hauptprogramm integriert und in die optionen nen schalter einbaut, den man bei bedarf aktivieren kann und der dann bei bedarf ein erweitertes log schreibt.

Re: Zugriffsverletzung Load.exe
Danke für Deinen Vorschlag.silberfieber wrote:vorschlag:
wenn ihr sowieso nen debug build hinstellen wollt, wärs doch an sich keine doofe idee, wenn man den gleich ins hauptprogramm integriert und in die optionen nen schalter einbaut, den man bei bedarf aktivieren kann und der dann bei bedarf ein erweitertes log schreibt.
Wir werden das intern besprechen.

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